Архив метки: Fantasy

Вышла видеоигра Tower of Fantasy — «убийца» Genshin Impact

Глобальный запуск видеоигры Tower of Fantasy осуществлен издательством Level Infinite и разработчиками из Hotta Studio, сообщается в стартовом трейлере 11 августа на Youtube.
Яндекс.Новости: Игры

Промокоды Tower of Fantasy на август 2022 года. Рабочие промокоды Башня Фантазий

Глобальная версия Башни Фантазий для остального мира вышла 11 августа 2022 года. Как и в любой условно-бесплатной игре, в Tower of Fantasy есть возможность доната. А кроме неё разработчики могут ввести промокоды для Башни Фантазий.
Яндекс.Новости: Игры

Общий тираж серии Final Fantasy X превысил 20,8 млн копий

Как добавляют на Gematsu, в октябре 2013 года, то есть незадолго до релиза ремастеров, продажи серии составляли более 14 млн копий. А это означает, что ремастеры продались тиражом ещё в 6,8 млн копий. К слову, вот так выглядел трейлер Final Fantasy X для PlayStation 2.
Яндекс.Новости: Игры

Суммарные продажи Final Fantasy X и её сиквела превысили 20 млн копий

Как стало известно, с тех пор к результату прибавилось ещё 6,8 млн копий: по состоянию на сентябрь 2021 года суммарные отгрузки и цифровые продажи Final Fantasy X и Final Fantasy X-2 составили 20,8 млн копий.
Яндекс.Новости: Игры

Final Fantasy XVI отказалась от пошаговых боев, чтобы понравиться молодёжи

Наоки Ёсида, продюсер серии Final Fantasy, в интервью Famitsu объяснил, что разработчикам пришлось подстраивать будущую Final Fantasy XVI под новое поколение игроков. И результатом этого стал отказ от пошаговых боёв, первым флагманом которого стала Final Fantasy XV.
Яндекс.Новости: Игры

Продюсер Final Fantasy 16 рассказал, почему в игре не будет пошаговых боев

Напомним, что релиз Final Fantasy 16 состоится в 2023 году на PlayStation 5. Игра расскажет о мире под названием Валистея, а главным героем выступит принц Клайв Роузфилд.
Яндекс.Новости: Игры

Создатель Final Fantasy Ёсида объяснил причину ухода от открытого мира

Наоки Есида отметил 4 принципа, по которым разрабатывается игра: эпичная история о спасении мира, безумные сражения, минимальные сроки на выпуск игры и соблюдение целостности продукта. Отсутствие открытого мира выражается в разделении игровой вселенной на части.
Яндекс.Новости: Игры

Final Fantasy XVI отказалась от пошаговых боев, чтобы понравиться молодёжи

Наоки Ёсида, продюсер серии Final Fantasy, в интервью Famitsu объяснил, что разработчикам пришлось подстраивать будущую Final Fantasy XVI под новое поколение игроков. И результатом этого стал отказ от пошаговых боёв, первым флагманом которого стала Final Fantasy XV.
Яндекс.Новости: Игры

Square Enix подробно рассказала о Final Fantasy VII Rebirth

Издание Gematsu собрало выжимку различных фактов о Final Fantasy VII Rebirth из интервью, которые сотрудники Square Enix дали различным ресурсам: Подзаголовок, по мнению разработчиков, схож по смыслу с Remake и подразумевает возрождение, переизобретение.
Яндекс.Новости: Игры

Square Enix рассказала о сюжете, героях и боёвке Crisis Core: Final Fantasy VII

Новость о ремастере спин-оффа Crisis Core не стала неожиданностью, ведь в этом году Final Fantasy VII отмечает своё 25-летие. И приквел даёт возможность ближе познакомиться с рядом важных для ремейка Final Fantasy VII героев, в частности, Сефиротом и Заком Фэйром.
Яндекс.Новости: Игры