Архив метки: Valve

Третий «Полураспад» коснется всего: Valve обмолвилась о Half-Life 3

Обеспечением доступности для широкой аудитории будут руководствоваться в случае реальной разработки Half-Life 3, 26 марта заявили дизайнеры Valve в комментарии профильному журналу EDGE.
Яндекс.Новости: Игры

Как сценаристы Valve пришли к неожиданному финалу Half-Life: Alyx

В свежем интервью US Gamer сценаристы Valve рассказали о том, как они пришли к финалу Half-Life: Alyx и как он может продолжить серию. Ниже будут спойлеры, поэтому закрывайте страницу, если не знаете финала игры.
Яндекс.Новости: Игры

Сотрудник Valve объяснил, почему студия не выпустила Half-Life 3

Сотрудник Valve рассказал, как студия готовилась к разработке Half-Life 3 или Half-Life: Episode Three. В интервью Kotaku Робин Уолкер заявил, что сотрудники компании не нашли подходящую идею для новой части серии, хотя неоднократно думали о продолжении Episode Two.
Яндекс.Новости: Игры

Valve верит, что энтузиасты избавят Half-Life: Alyx от привязки к VR-шлемам

Робин Уолкер По словам Уолкера, некоторых в команде беспокоит перенос «Аликс» на плоские экраны, однако лично его — нет. Игра создавалась с нуля для шлемов виртуальной реальности, и любой её перенос на другие форматы значительно скажется на финальном качестве.
Яндекс.Новости: Игры

Valve объяснила, почему студия не выпустила Half-Life 3

Сотрудник студии Valve рассказал, как велась подготовка к разработке третьей части игры Half-Life. Робин Уолкер заявил в интервью Kotaku, что в компании просто не нашли подходящую идею для новой части, хотя многократно думали над ней.
Яндекс.Новости: Игры

Глава Valve о создании Steam и «фермерстве» в World of Warcraft

Глава и один из основателей Valve Гейб Ньюэлл в разговоре с изданием Edge рассказал о том, как ему пришла в голову идея сделать Steam Workshop и позволить обычным пользователям зарабатывать, создавая контент для игр.
Яндекс.Новости: Игры

Сотрудник Valve объяснил, почему студия не выпустила Half-Life 3

Сотрудник Valve рассказал, как студия готовилась к разработке Half-Life 3 или Half-Life: Episode Three. В интервью Kotaku Робин Уолкер заявил, что сотрудники компании не нашли подходящую идею для новой части серии, хотя неоднократно думали о продолжении Episode Two.
Яндекс.Новости: Игры

Сотрудник Valve объяснил, почему студия не выпустила Half-Life 3

Сотрудник Valve рассказал, как студия готовилась к разработке Half-Life 3 или Half-Life: Episode Three. В интервью Kotaku Робин Уолкер заявил, что сотрудники компании не нашли подходящую идею для новой части серии, хотя неоднократно думали о продолжении Episode Two.
Яндекс.Новости: Игры

Основатель Valve признал, что Artifact была «огромным разочарованием»

Вашингтон, 19 марта 2020, 16:48 — REGNUM Глава Valve Гейб Ньэлл признал, что его карточная игра Artifact была «огромным разочарованием». Об этом 18 марта сообщил портал IGN. Ньюэлл отметил, что неудачные опыты Valve помогают компании становится лучше и расти над собой.
Яндекс.Новости: Игры

Valve объяснила задержку Half-Life 3

Для Valve на первом месте стоит не прибыль, а качество продукта и удобство пользователей, поэтому на некоторое время была задержка с выходом новой части Half-Life. Об этом в интервью изданию IGN рассказал основатель компании Valve Гейб Ньюэлл.
Яндекс.Новости: Игры