Архив метки: Студия

Студия Spiders опубликовала системные требования GreedFall

Компания Spiders и издательство Focus Home Interactive готовятся к выпуску GreedFall — экшен-RPG, отсылающей своей стилистикой к Европе XVII века. Разработчики выложили в сеть официальные системные требования. Игра займет всего 25 Гб места на жестком диске.
Яндекс.Новости: Игры

Студия Flavourworks переделала триллер Erica под актрису помоложе

В 2017 году в ходе пресс-конференции Sony на Paris Games Week 2017 лондонская студия Flavourworks представила свой дебютный проект. Интерактивная драма Erica была призвана пополнить линейку PlayLink. Но после закрытого показа для прессы об игре долго не было ничего слышно.
Яндекс.Новости: Игры

Студия 4A Games начала разработку новой части Metro

Европейский издатель видеоигр THQ Nordic провел презентацию для инвесторов, в ходе которой, кроме прочего, сообщил о начале разработки новой игры франшизы Metro студией 4A Games. Никаких подробностей о грядущей игре, впрочем, пока нет.
Яндекс.Новости: Игры

Студия Slitherine Strategies возродит стратегию Master of Magic

Британская студия-разработчик игр Slitherine Strategies выкупила права на создание игр серии Master of Magic. Об этом представители компании сообщили на своём официальном сайте 5 августа. Разработчики назвали работу над Master of Magic «высочайшей ответственностью» для них.
Яндекс.Новости: Игры

Студия Defiant Development закрывается

Сотрудники компании уже ищут себе новые рабочие места. В посте отмечается, что Defiant Development была основана в 2010 году, когда Австралия отчаянно нуждалась в игровых студиях, чтобы показать, что в стране возможно без поддержки международных компаний взращивать таланты и создавать новые IP.
Яндекс.Новости: Игры

Студия Firefly рассказала о войсках и стенах в Stronghold Warlords

Долгое время свой очередной проект из знаменитой серии Stronghold студия Firefly называла Stronghold Next. И лишь в рамках Е3 2019 состоялся полноценный анонс будущей игры. Она получила название Stronghold Warlords и азиатский уклон.
Яндекс.Новости: Игры

Бывший глава Blizzard объяснил, почему студия отменяет 50% проектов

Бывший глава Blizzard Майк Морхейм, окончательно покинувший компанию в апреле этого года, дал интервью во время конференции Gamelab в Барселоне, где рассказал, почему студия отменяет 50% проектов. Каждые несколько лет я возвращался и проверял цифры, и они довольно последовательны.
Яндекс.Новости: Игры