Архив метки: Создатель

Создатель стратегии Manor Lords представил фрагменты игрового процесса

Пару месяцев назад польский геймдизайнер-одиночка Гжегож Стычень, выступающий как Slavic Games, анонсировал стратегию в реальном времени Manor Lords.
Яндекс.Новости: Игры

Создатель Beyond Good & Evil ушел из игровой индустрии

48-летний Мишель Ансель, автор Rayman и оригинальной Beyond Good & Evil, объявил об уходе из игровой индустрии. Французский геймдизайнер рассказал в инстаграме, что хочет сосредоточиться на своей второй страсти после видеоигр — дикой природе.
Яндекс.Новости: Игры

Создатель Dishonored и Prey не вернётся к крупнобюджетным проектам

Лион, Франция, 11 августа 2020, 13:10 — REGNUM Основатель Arkane Studios Рафаэль Колантонио заявил, что он никогда больше не вернётся к разработке AAA-проектов (крупнобюджетные игры, рассчитанные на широкую аудиторию). Об этом 11 августа сообщает издание PCGamer.
Яндекс.Новости: Игры

Создатель Fallout: New Vegas работает над новой игрой для Obsidian

Сойер отметил, что его новый проект не имеет никакого отношения к Avowed, которую недавно анонсировала Obsidian Entertainment.
Яндекс.Новости: Игры

Создатель Dragon Age работал над RPG про короля Артура для Ubisoft

Ubisoft работала над PRG про короля Артура. Проектом руководил Майк Лейдлоу, ранее создавший серию Dragon Age. Об этом сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер.
Яндекс.Новости: Игры

Создатель Dragon Age работал над RPG про короля Артура для Ubisoft

Ubisoft работала над PRG про короля Артура. Проектом руководил Майк Лейдлоу, ранее создавший серию Dragon Age. Об этом сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер.
Яндекс.Новости: Игры

Создатель Ghost of Tsushima рассказал о боевых стойках в игре

Творческий директор проекта в открытом мире Ghost of Tsushima Джейсон Коннелл рассказал о реализации боевых стоек, которые доступны главному герою. Разные боевые стойки нужны для того, чтобы эффективно расправляться с теми или иными врагами.
Яндекс.Новости: Игры

Создатель Ghost of Tsushima рассказал о боевых стойках в игре

Творческий директор проекта в открытом мире Ghost of Tsushima Джейсон Коннелл рассказал о реализации боевых стоек, которые доступны главному герою. Разные боевые стойки нужны для того, чтобы эффективно расправляться с теми или иными врагами.
Яндекс.Новости: Игры