Архив метки: рассказали

Создатели Land of War рассказали, как работают над игровым миром

Студия MS Games выпустила очередной дневник разработчика, посвящённый будущему военному шутеру Land of War — The Beginning. И его посвятили окружению и работе над ним. Действие Land of War начинается в Польше в период начала Второй мировой, в 1939 году.
Яндекс.Новости: Игры

Разработчики Gamedec рассказали о создании персонажей

Польская студия Anshar рассказала о создании персонажа в будущем киберпанковом детективе Gamedec. И пояснила, что в редакторе творение аватара лишь начнётся, а длиться оно будет до конца игры.
Яндекс.Новости: Игры

Игроки в Baldur’s Gate 3 злые и похотливые — об этом рассказали разработчики

Только один процент игроков в Baldur's Gate 3 не заинтересован в романах и сексуальных отношениях. Об этом в интервью порталу IGN рассказал глава студии Larian Свен Винке, заявивший, что все поклонники тайтла похотливые. Он также назвал поклонников RPG злыми.
Яндекс.Новости: Игры

Разработчики Borderlands 3 рассказали о втором сезонном пропуске

Фриско, США, 10 ноября 2020, 09:49 — REGNUM В сети появился трейлер второго сезонного пропуска для игры Borderlands 3. Его опубликовали 9 ноября на официальном YouTube-канале франшизы Borderlands.
Яндекс.Новости: Игры

В CD Projekt RED рассказали о вырезанном контенте из игры Cyberpunk 2077

Тост призвал геймеров не беспокоиться по данному поводу, ведь решения, связанные с проектом, принимались лишь для того, чтобы сделать его качественнее. По словам Тоста, игра, выход которой состоится 19 ноября, лишилась интерактивных поездок в метро и бега по стенам.
Яндекс.Новости: Игры

«От кисти до клинка»: авторы Ghost of Tsushima рассказали о создании концептов

В новой статье PlayStation Blog ведущий художник концепт-артов Ян Джун Вэй Джо из Sucker Punch рассказал о процессе работы над игрой. Основным событием, которым вдохновлялись авторы, было вторжение монголов в Японию в 1274 году — действие игры разворачивается в то же время.
Яндекс.Новости: Игры

«От кисти до клинка»: авторы Ghost of Tsushima рассказали о создании концептов

В новой статье PlayStation Blog ведущий художник концепт-артов Ян Джун Вэй Джо из Sucker Punch рассказал о процессе работы над игрой. Основным событием, которым вдохновлялись авторы, было вторжение монголов в Японию в 1274 году — действие игры разворачивается в то же время.
Яндекс.Новости: Игры

В CD Projekt RED рассказали о вырезанном контенте из игры Cyberpunk 2077

Старший дизайнер уровней в студии CD Projekt RED Майлз Тост рассказал о вырезанном контенте из игры Cyberpunk 2077. Он призвал игровое сообщество не переживать по этому поводу, поскольку все решения приняты исключительно с целью улучшить конечный продукт.
Яндекс.Новости: Игры

В CD Projekt RED рассказали о вырезанном контенте из игры Cyberpunk 2077

Старший дизайнер уровней в студии CD Projekt RED Майлз Тост рассказал о вырезанном контенте из игры Cyberpunk 2077. Он призвал игровое сообщество не переживать по этому поводу, поскольку все решения приняты исключительно с целью улучшить конечный продукт.
Яндекс.Новости: Игры

Создатели Civilization VI рассказали о новом пиратском сценарии игры

Разработчики Sid Meier’s Civilization VI рассказали о сценарии «Пираты» для сетевой игры — он станет доступен бесплатно с выходом обновления 22 октября.
Яндекс.Новости: Игры