Архив метки: работать

Над дополнениями к Destiny 2 будут работать несколько студий

Участие студий Vicarious Visions и High Moon, известным по серии Skylanders, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy и Call of Duty: Advanced Warfare, поможет Bungie ускорить появление дополнительного контента в Destiny 2. Destiny 2 выйдет на PS4 и Xbox One 6 сентября этого года, а до PC игра доберется 24 октября.
Яндекс.Новости: Игры

Над дополнениями к Destiny 2 будет работать несколько студий

После запуска Destiny 2 вы увидите, что мы привлекаем дополнительных разработчиков высшего класса из внутренней экосистемы Activision, включая Vicarious Visions и High Moon, работавших с Bungie над Destiny. Это позволит нам поставить выпуск дополнительного контента на надежный конвейер.
Яндекс.Новости: Игры

Глава 343 Industries ушёл из студии, чтобы работать над смешанной реальностью

Руководитель студии Дэн Аюб (Dan Ayoub), который работал над вышедшей в 2009 году Halo: Reach и последующими играми серии, покинул команду. gamesTM Аюб принял решение покинуть сферу разработки игр, но остаться в Microsoft, которая владеет 343 Industries.
Яндекс.Новости: Игры

Little Nightmares на PS4 Pro будет работать в 1620p и при 60 FPS

Bandai Namco поделилась некоторыми техническими деталями касательно ужастика Little Nightmares. Так, игра будет работать на PS4 в разрешении 1080p при тридцати кадрах в секунду. А вот владельцев PS4 Pro ждет 1620p и шестьдесят кадров в секунду.
Яндекс.Новости: Игры

Разработчик StarCraft II, отвечавший за баланс, будет работать над другим проектом

Разработчик StarCraft II Дэвид "dayvie" Ким, отвечавший за баланс в игре, покинул должность, информирует официальный сайт Blizzard Entertainment.
Яндекс.Новости: Игры

В BioWare могут работать над Star Wars: Knights of the Old Republic III

Ходят слухи, что компания BioWare работает над перерождением ролевой серии Star Wars: Knights of the Old Republic или даже над продолжением оригинальной дилогии.
Яндекс.Новости: Игры

Один из создателей новой The Legend of Zelda всегда хотел работать в Nintendo

Сам Баннел – не переводчик, как сначала многие подумали, а один из создателей игры. Неизвестно зачем Tizzlefix решил узнать про него побольше и вычитал, что тот всегда хотел работать в Nintendo. Еще в 2007 году Кори оставил заявку на одном из сайтов крупных компаний.
Яндекс.Новости: Игры

Один из создателей новой The Legend of Zelda мечтал работать в Nintendo с детства

Зачем-то Tizzlefix решил узнать о Баннеле больше и обнаружил, что тот еще десять лет назад мечтал о работе в Nintendo. В 2007 году, еще будучи школьником, Кори оставил сообщение на одном из форумов для переводчиков. В посте он рассказал, что мечтает работать в известной компании с самого детства.
Яндекс.Новости: Игры