Архив метки: почему

Сотрудник Valve объяснил, почему студия не выпустила Half-Life 3

Сотрудник Valve рассказал, как студия готовилась к разработке Half-Life 3 или Half-Life: Episode Three. В интервью Kotaku Робин Уолкер заявил, что сотрудники компании не нашли подходящую идею для новой части серии, хотя неоднократно думали о продолжении Episode Two.
Яндекс.Новости: Игры

Valve объяснила, почему студия не выпустила Half-Life 3

Сотрудник студии Valve рассказал, как велась подготовка к разработке третьей части игры Half-Life. Робин Уолкер заявил в интервью Kotaku, что в компании просто не нашли подходящую идею для новой части, хотя многократно думали над ней.
Яндекс.Новости: Игры

Сотрудник Valve объяснил, почему студия не выпустила Half-Life 3

Сотрудник Valve рассказал, как студия готовилась к разработке Half-Life 3 или Half-Life: Episode Three. В интервью Kotaku Робин Уолкер заявил, что сотрудники компании не нашли подходящую идею для новой части серии, хотя неоднократно думали о продолжении Episode Two.
Яндекс.Новости: Игры

Сотрудник Valve объяснил, почему студия не выпустила Half-Life 3

Сотрудник Valve рассказал, как студия готовилась к разработке Half-Life 3 или Half-Life: Episode Three. В интервью Kotaku Робин Уолкер заявил, что сотрудники компании не нашли подходящую идею для новой части серии, хотя неоднократно думали о продолжении Episode Two.
Яндекс.Новости: Игры

Глава Valve объяснил, почему не выпускали игры серии Half-Life

Вашингтон, 19 марта 2020, 13:48 — REGNUM Объяснение причин, почему компания Valve не выпускала долгое время игры серии Half-Life, дал основатель компании Гейб Ньюэлл в интервью изданию IGN. Запись беседы выложена на канале издания в YouTube.
Яндекс.Новости: Игры

Разработчики объяснили, почему отменили Doom 4

Представители компании id Software рассказали изданию IGN о некоторых деталях создания Doom 4. Разработчики объяснили, почему отменили проект.
Яндекс.Новости: Игры

Разработчики объяснили, почему отменили Doom 4

Представители компании id Software рассказали изданию IGN о некоторых деталях создания Doom 4. Разработчики объяснили, почему отменили проект.
Яндекс.Новости: Игры

Авторы Bleeding Edge рассказали, почему их игра не похожа на Overwatch

Авторы мультиплеерного командного боевика Bleeding Edge из студии Ninja Theory (DmC: Devil May Cry, Hellblade: Senua's Sacrifice) опубликовали новое видео, в котором творческий руководитель Рани Такер ответила на несколько вопросов игроков.
Яндекс.Новости: Игры

Авторы Bleeding Edge рассказали, почему их игра не похожа на Overwatch

Авторы мультиплеерного командного боевика Bleeding Edge из студии Ninja Theory (DmC: Devil May Cry, Hellblade: Senua's Sacrifice) опубликовали новое видео, в котором творческий руководитель Рани Такер ответила на несколько вопросов игроков.
Яндекс.Новости: Игры

Bethesda рассказала, почему гордится Fallout 76

Bethesda Стоит отметить, что Bethesda и словом не обмолвилась о том, как в игру добавили платную подписку Fallout 1st. Остались за бортом также многочисленные и серьёзно влияющие на игровой процесс баги, начиная с дублирования предметов и заканчивая недавней возможностью обчистить инвентарь другого игрока.
Яндекс.Новости: Игры