Архив метки: почему

CD Projekt о том, почему не выпускает Cyberpunk 2077 только в GOG

Менеджер по связям с общественностью CD Projekt Марчин Трачик в разговоре с изданием PCGamesN поделился мыслями о том, почему компания отказалась от идеи выпускать РС-версии своих игр только в сервисе GOG. GOG, как известно, принадлежит CD Projekt.
Яндекс.Новости: Игры

CD Projekt о том, почему не выпускает Cyberpunk 2077 только в GOG

Менеджер по связям с общественностью CD Projekt Марчин Трачик в разговоре с изданием PCGamesN поделился мыслями о том, почему компания отказалась от идеи выпускать РС-версии своих игр только в сервисе GOG. GOG, как известно, принадлежит CD Projekt.
Яндекс.Новости: Игры

Почему игровая индустрия теряет геймеров

Компьютеры открыли совершенно новую, неизвестную ранее человечеству, отрасль – виртуальные игры. С тех пор этот бизнес только развивается и приносит колоссальные доходы. Но есть ощущение, что он теряет до 70% потенциальных пользователей.
Яндекс.Новости: Игры

Художник Overwatch объяснил, почему новый герой Сигма изображен босым

Художник Overwatch Цю Фэнг объяснил, почему решил сделать нового героя игры Сигму босым. Он рассказал, что по задумке Симга должен был выглядеть более «больничным», а пациентам часто запрещают носить обувь, так как они могут навредить себе с помощью шнурков.
Яндекс.Новости: Игры

Бывший глава Blizzard объяснил, почему студия отменяет 50% проектов

Бывший глава Blizzard Майк Морхейм, окончательно покинувший компанию в апреле этого года, дал интервью во время конференции Gamelab в Барселоне, где рассказал, почему студия отменяет 50% проектов. Каждые несколько лет я возвращался и проверял цифры, и они довольно последовательны.
Яндекс.Новости: Игры

Бывший глава Blizzard объяснил, почему студия отменяет 50% проектов

Бывший глава Blizzard Майк Морхейм, который окончательно покинул компанию в апреле этого года, дал интервью во время конференции Gamelab в Барселоне, где рассказал, почему студия отменяет 50% проектов. Каждые несколько лет я возвращался и проверял цифры, и они довольно последовательны.
Яндекс.Новости: Игры

Бывший глава Blizzard объяснил, почему студия отменяет 50% проектов

Бывший глава Blizzard Майк Морхейм, который окончательно покинул компанию в апреле этого года, дал интервью во время конференции Gamelab в Барселоне, где рассказал, почему студия отменяет 50% проектов. Каждые несколько лет я возвращался и проверял цифры, и они довольно последовательны.
Яндекс.Новости: Игры

Тим Суини объяснил, почему Epic Games делает такой упор на эксклюзивы

В ответ на вопрос одного из пользователей Twitter, почему Epic Games просто вежливо не просит разработчиков сделать свою игру доступной и в EGS, и на других площадках, исполнительный директор компании Тим Суини объяснил, что только с помощью эксклюзивов они смогут изменить индустрию к лучшему.
Яндекс.Новости: Игры

Bungie пояснила, почему забрала Destiny 2 из Battle.net

Онлайновый шутер Destiny 2 покидает лаунчер Battle.net и для начала выйдет в Steam. Со временем игру собираются выпустить и на других платформах — и это само по себе уже объясняет решение разработчиков. В ходе Е3 2019 представители студии пояснили, на что они делали расчёт.
Яндекс.Новости: Игры

На вопрос, почему «Кодзима — гений» отвечает сам Кодзима

Разработчик Хидэо Кодзима в своём твиттере написал серию постов, в которых рассказал о том, чем ему приходилось занимается в геймдеве. По словам разработчика, 33 года назад он работал в команде, состоящей из 5-6 человек.
Яндекс.Новости: Игры