Архив метки: почему

Вот почему в Sekiro: Shadows Die Twice не будет мультиплеера

В интервью порталу DualShockers продюсер Sekiro: Shadows Die Twice Роберт Конки рассказал о причинах отсутствия какого-либо многопользовательского аспекта в новой игре FromSoftware.
Яндекс.Новости: Игры

Почему специальная маркировка игр с лутбоксами ничего не изменит

Рейтинговая комиссия ESRB помнит о проблеме лутбоксов и (якобы) собирается с ней бороться.
Яндекс.Новости: Игры

BioWare рассказала о том, почему было решено создать Mass Effect

Творческий директор BioWare Austin Джеймс Оулен (James Ohlen) рассказал в интервью Eurogamer о том, почему было решено создать Mass Effect, а Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords отдать Obsidian Entertainment.
Яндекс.Новости: Игры

Rockstar рассказала, почему GTA 5 так и не получила сюжетных дополнений

Как признался Сарвар, после окончания работы над GTA 5 разработчики решили, что сюжетная кампания в игре появилась и без того очень крупной, а сама история трёх героев получила отличную концовку.
Яндекс.Новости: Игры

Дизайнер Wolfenstein II объяснил, почему сюжетные шутеры «вымирают»

Релиз Wolfenstein II: The New Colossus на трёх основных платформах намечен на 27 октября, а в следующем году игра посетит и Nintendo Switch.
Яндекс.Новости: Игры

Почему эмблема Паука в Spider-Man белая, а не черная? Авторы объяснят в игре

На конференции Sony в рамках E3 2017 студия Insomniac представила длинный геймплейный ролик своей Spider-man. Вы наверняка заметили, что эмблема на костюме Человека-паука белая, а не черная, как в большинстве комиксов и мультфильмов.
Яндекс.Новости: Игры

Фил Спенсер объяснил, почему Scalebound отменили

Фил Спенсер (Phil Spencer) объяснил, по какой причине игра Scalebound, главный японский эксклюзив для Xbox One, была отменена. Он считает, что проект изначально анонсировали слишком рано, это в итоге самым негативным образом сказалось на процессе создания.
Яндекс.Новости: Игры

Bethesda объяснила, почему авторам Prey for the Gods пришлось переименовать игру

На прошлой неделе стало известно о том, что работающая над Prey for the Gods студия No Matter была вынуждена изменить название проекта. Это случилось за пару дней до релиза шутера Prey от компании Bethesda Softworks.
Яндекс.Новости: Игры