Архив метки: объяснил

Сотрудник Valve объяснил, почему студия не выпустила Half-Life 3

Сотрудник Valve рассказал, как студия готовилась к разработке Half-Life 3 или Half-Life: Episode Three. В интервью Kotaku Робин Уолкер заявил, что сотрудники компании не нашли подходящую идею для новой части серии, хотя неоднократно думали о продолжении Episode Two.
Яндекс.Новости: Игры

Сотрудник Valve объяснил, почему студия не выпустила Half-Life 3

Сотрудник Valve рассказал, как студия готовилась к разработке Half-Life 3 или Half-Life: Episode Three. В интервью Kotaku Робин Уолкер заявил, что сотрудники компании не нашли подходящую идею для новой части серии, хотя неоднократно думали о продолжении Episode Two.
Яндекс.Новости: Игры

Сотрудник Valve объяснил, почему студия не выпустила Half-Life 3

Сотрудник Valve рассказал, как студия готовилась к разработке Half-Life 3 или Half-Life: Episode Three. В интервью Kotaku Робин Уолкер заявил, что сотрудники компании не нашли подходящую идею для новой части серии, хотя неоднократно думали о продолжении Episode Two.
Яндекс.Новости: Игры

Глава Valve объяснил, почему не выпускали игры серии Half-Life

Вашингтон, 19 марта 2020, 13:48 — REGNUM Объяснение причин, почему компания Valve не выпускала долгое время игры серии Half-Life, дал основатель компании Гейб Ньюэлл в интервью изданию IGN. Запись беседы выложена на канале издания в YouTube.
Яндекс.Новости: Игры

Художник Overwatch объяснил, почему новый герой Сигма изображен босым

Художник Overwatch Цю Фэнг объяснил, почему решил сделать нового героя игры Сигму босым. Он рассказал, что по задумке Симга должен был выглядеть более «больничным», а пациентам часто запрещают носить обувь, так как они могут навредить себе с помощью шнурков.
Яндекс.Новости: Игры

Бывший глава Blizzard объяснил, почему студия отменяет 50% проектов

Бывший глава Blizzard Майк Морхейм, окончательно покинувший компанию в апреле этого года, дал интервью во время конференции Gamelab в Барселоне, где рассказал, почему студия отменяет 50% проектов. Каждые несколько лет я возвращался и проверял цифры, и они довольно последовательны.
Яндекс.Новости: Игры

Бывший глава Blizzard объяснил, почему студия отменяет 50% проектов

Бывший глава Blizzard Майк Морхейм, который окончательно покинул компанию в апреле этого года, дал интервью во время конференции Gamelab в Барселоне, где рассказал, почему студия отменяет 50% проектов. Каждые несколько лет я возвращался и проверял цифры, и они довольно последовательны.
Яндекс.Новости: Игры

Бывший глава Blizzard объяснил, почему студия отменяет 50% проектов

Бывший глава Blizzard Майк Морхейм, который окончательно покинул компанию в апреле этого года, дал интервью во время конференции Gamelab в Барселоне, где рассказал, почему студия отменяет 50% проектов. Каждые несколько лет я возвращался и проверял цифры, и они довольно последовательны.
Яндекс.Новости: Игры

Тим Суини объяснил, почему Epic Games делает такой упор на эксклюзивы

В ответ на вопрос одного из пользователей Twitter, почему Epic Games просто вежливо не просит разработчиков сделать свою игру доступной и в EGS, и на других площадках, исполнительный директор компании Тим Суини объяснил, что только с помощью эксклюзивов они смогут изменить индустрию к лучшему.
Яндекс.Новости: Игры

Кодзима объяснил значение своей фразы «A Hideo Kojima Game» в играх

Гейм-дизайнер Хидэо Кодзима объяснил значение своей фразы «A Hideo Kojima Game» в собственных игровых проектах.
Яндекс.Новости: Игры