Архив метки: объяснил

Кодзима объяснил значение своей фразы «A Hideo Kojima Game» в играх

Гейм-дизайнер Хидэо Кодзима объяснил значение своей фразы «A Hideo Kojima Game» в собственных игровых проектах.
Яндекс.Новости: Игры

DrDisRespect объяснил секрет успеха Fortnite

Американский стример Гай DrDisRespect Бэйм рассказал, за счет чего Fortnite намного более успешна, чем Apex Legends или другие «королевские битвы». По его словам, все дело в механике строительства, которая делает игру Epic Games уникальной.
Яндекс.Новости: Игры

Мединский объяснил, почему он смотрит «Игру престолов»

Глава Министерства культуры РФ Владимир Мединский заявил, что смотрит сериал «Игра престолов». Он отметил, что это личное дело каждого — смотреть или не смотреть. Мединский рассказал, что смотрит серии «Игры престолов» на английском языке.
Яндекс.Новости: Игры

Глава Supermassive объяснил, почему Until Dawn 2 так и не увидела свет

Оригинальная Until Dawn вышла в 2015 году. С тех пор фанаты неоднократно просили разработчиков заняться продолжение хоррора. Однако исполнительный директор и продюсер студии Supermassive Пит Сэмюэлс в интервью GameInformer объяснил, почему сиквел так и не увидел свет.
Яндекс.Новости: Игры

Глава Gearbox объяснил, почему Borderlands 3 выйдет в Epic Games Store

Глава Gearbox Рэнди Питчфорд объяснил решение компании сделать Borderlands 3 эксклюзивом магазина Epic Games Store. В серии заметок в своём Twitter-аккаунте он рассказал, что считает EGS намного более перспективной площадкой, чем Steam.
Яндекс.Новости: Игры

Глава Gearbox объяснил, почему Borderlands 3 выйдет в Epic Games Store

Глава Gearbox Рэнди Питчфорд объяснил решение компании сделать Borderlands 3 эксклюзивом магазина Epic Games Store. В серии заметок в своём Twitter-аккаунте он рассказал, что считает EGS намного более перспективной площадкой, чем Steam.
Яндекс.Новости: Игры

Глава Ubisoft объяснил, почему не выходит новая Splinter Cell

Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо прояснил ситуацию с задержкой выхода новой часть знаменитой серии Splinter Cell. Разработчики не хотят возвращаться к франшизе, пока не смогут предложить игрокам что-то новое.
Яндекс.Новости: Игры

Создатель God of War объяснил, зачем в видеоиграх нужен лёгкий режим

После выхода Sekiro: Shadows Die Twice среди журналистов начались споры о необходимости добавлять в подобные игры лёгкий уровень сложности. Так, создатель God of War Кори Барлог в своём Twitter-аккаунте заявил, что игры должны быть более доступными и тогда их аудитория увеличится.
Яндекс.Новости: Игры

Создатель God of War объяснил, зачем в видеоиграх нужен лёгкий режим

После выхода Sekiro: Shadows Die Twice среди журналистов начались споры о необходимости добавлять в подобные игры лёгкий уровень сложности. Так, создатель God of War Кори Барлог в своём Twitter-аккаунте заявил, что игры должны быть более доступными и тогда их аудитория увеличится.
Яндекс.Новости: Игры

Создатель God of War объяснил, зачем в видеоиграх нужен лёгкий режим

После выхода Sekiro: Shadows Die Twice среди журналистов начались споры о необходимости добавлять в подобные игры лёгкий уровень сложности. Так, создатель God of War Кори Барлог в своём Twitter-аккаунте заявил, что игры должны быть более доступными и тогда их аудитория увеличится.
Яндекс.Новости: Игры