Архив метки: был

Превью King’s Bounty II. Игра была прекрасная, маркетинг был ужасный

Слухи о новом крупном проекте от 1C Entertainment ходили уже около года. Несколько дней вряд ли что-то изменили бы, но компания почему-то не дотерпела до gamescom 2019 и анонсировала King’s Bounty II отдельно.
Яндекс.Новости: Игры

DayZ – Австралийский запрет игры был официально отменен

Как мы сообщали ранее, у survival-шутера DayZ от компании Bohemia Interactive недавно были проблемы в Австралии. И после пары недель запрета, классификационный совет страны сегодня выпустил новую классификацию для игры – MA15+. А это означает, что запрет официально снят.
Яндекс.Новости: Игры

Футуристичный экшен Astral Chain от Platinum Games раньше был фэнтези

Студия Platinum Games разрабатывает научно-фантастический экшен Astral Chain, где игроки в роли члена особого отряда полицейских сражаются с роботами и демонами. Но выяснилось, что проект начинался как фэнтезийная игра. В последнее время киберпанк вновь набирает популярность.
Яндекс.Новости: Игры

SMITE — Запуск кроссплатформенности был отложен

Разработчики из студии Titan Forge Games объявили о своем решении отложить запуск патча 6.1 для MOBA SMITE, с выходом которого должен начаться шестой сезон, а игроки получат доступ к кроссплатформенности и единой системы прогресса.
Яндекс.Новости: Игры

Сейчас Тодд Говард – мем, но вообще-то он был великим геймдизайнером

Скорее всего, первым вы вспомните Хидео Кодзиму – гения от мира стелс-экшенов, создателя серии Metal Gear. А вторым на ум приходит Тодд Говард – руководитель Bethesda и человек-мем.
Яндекс.Новости: Игры

Каким был сюжет отмененной Half-Life 3. Инсайд, в который верится

Самый громкий инсайд о разработке продолжения Half-Life больше года назад слил бывший сценарист серии Марк Лэйдлоу. На своем сайте он выложил концепт сценария третьего эпизода Half-Life 2, который должен был стать логичным завершением истории второй части.
Яндекс.Новости: Игры

Bethesda: ранний анонс Starfield и TES VI был нужен для снятия истерии

Вице-президент Bethesda по маркетингу Пит Хайнс объяснил журналистам, зачем компания решила выйти с анонсом игр Starfield и The Elder Scrolls VI, работа над которыми, по сути, только началась. Об этом 26 ноября сообщил портал Daily Star.
Яндекс.Новости: Игры

Спустя 24 года шутер Doom 2 был наконец-то пройден на все 100 %

Легендарный создатель Doom Джон Ромеро (John Romero) недавно поздравил поклонника игры под псевдонимом Zero Master, который обнаружил последний секрет в шутере Doom 2, вышедшем 24 года назад.
Яндекс.Новости: Игры