Строение уровней нового God of War вдохновлено Ярнамом из Bloodborne

По словам ведущего системного дизайнера Энтони Дименто и ведущего дизайнера уровней Луиса Санчеса, в новой части God of War разработчики хотели сделать мир более открытым, дав ему возможность немного «вздохнуть».
Яндекс.Новости: Игры

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>